杰夫挂着媒体记者证走入会场。
e4展,前身是行业内部展会,以交流技术,经验,促进合作为主。后面慢慢的对玩家开放,变成了厂商和玩家直接对话的一个重要渠道。
今天是开放的第一天。
和往年一样,几乎世界上所有有名有姓的游戏厂商都不会错过这一次盛会——除了淘气猫。
想到这里,杰夫又觉得蛮可惜的。
淘气猫游戏的公布9成都在网络上,看不到玩家在线下看到游戏正式公布的惊喜表情,还挺遗憾的。
自从被弗里曼从ga的组委会的权力中心踢出来之后,杰夫回到了老本行,当一个游戏记者。
凭借多年的名望,倒也干的风生水起。
只是一想到ga这个多年的心血就那么被糟蹋了,还是觉得有些遗憾。
“好了,不想那么多,还是看看有什么惊喜吧!”
此时,也到了玩家入场的时间,密密麻麻的人群如潮水涌来。
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许多同行游戏媒体记者,也开始了一天的工作。
既然是工作,那一定不能由着自己的爱好来,一定是热度优先,报道玩家最感兴趣的内容。
于是,他第一个去的是暴风娱乐的展台,主要目的是报道和采访制作人,了解一下mmoRpg扛鼎之作《宇宙裂隙》的最新资料片的情况。
接着去艺电的展台采访了《银河猎手》的制作人,详细了解了一下后续资料片以及改编电影的情况。
虽然背锅侠维尔茨说的天花乱坠,巧舌如簧,但通篇下来只有一种感觉。
《银河猎手》这Ip没救了。
从人山人海的艺电展台挤出来,杰夫长出一口气,然后便听到身边有一位同行搭话道:“还真不愧是艺电啊,产品线多,带来的粉丝也多,哪怕只是暂时的某一款游戏的粉丝。”
杰夫闻言点点头道:“是啊,但这有种虚假的繁荣,真正盈利的产品线没有多少,有些尾大不掉。你是Bgn的记者?”
“对。我要去卢卡斯的展台看看,一个独立游戏制作人,居然能拥有一个展台,和如此大的试玩场地,我感觉这游戏不会那么简单。而且,我是恐怖游戏的忠实粉丝!”
嗯?
杰夫一听便来了兴趣。
要知道,e4展会可不是漫展,个人摊主交钱就能卖周边。
一些有名有姓但今年没有重要作品要布的厂商都申请不到展会,可谓是寸土寸金,怎么会让一个独立游戏制作人这么胡来?
有情况?
两人相伴着走向卢卡斯所在的站台。
和其他展台拥有巨大的的Logo不同,这个展台突出一个神秘。
没有舞台,coser,没有大屏幕播放宣传片。
反而围挡的严丝合缝,只有两排长长的队伍在排队等着试玩。
再看试玩结束走出来的玩家,一个个脸色白,甚至许多人需要被搀着出来,两腿抖如筛糠。
时不时地,看不到情况的试玩场地内会爆出一声尖叫,接着这尖叫声就像传染一样,此起彼伏。
杰夫好奇的走上前,对着一个试玩结束的玩家问道:“你好。请问,里面的游戏是什么?很恐怖吗?是VR试玩?”
那名玩家脸色煞白,点点头,心有余悸的说道:“不知道是什么游戏,完全找不到线索。在VR端可以这么说,《生化危机》系列都远不如它恐怖。”
哦?
这么一说,身旁这位Bgn的记者立刻来了兴趣。