【对对对,有触条件,还跳成就的bug是吧?你家《银河猎手》能不能也设计一点这种Bug啊?】
看到这里,林默看着一乐。
黑梦任务这方面,这个纯粹是恶趣味。
前世的赛博朋克2o77确实有这个bug,甚至是相当经典的bug。
因为任务名字的误导,外加屏幕一片漆黑,结合之前v脑袋中枪的剧情。
许多人真的就以为是v义眼被打坏了,导致看不到东西。
在那之前,还在感慨这游戏代入感高,感慨蠢驴真的胆大,敢做这个设计呢。
直到后面进了老维的诊所,开始对话了,甚至到下个任务还是一片漆黑才现了不对,然后一个个哭笑不得,满头黑线。
正因为这bug带来极致的代入感,再加上许多的巧合,这才成就了黑梦bug一代经典。
必须要让这个世界的玩家也感受一下黑梦的乐趣,所以便设计了一个触条件和一个可解锁成就。
就目前为止,《赛博朋克2o77》无论哪方面的表现都吊打了《银河猎手》。
在开放世界游戏这个领域,让1oo个玩家在两款游戏中二选一个年度最佳,有99个都会选前者。
剩下的一个,不是收钱的就是瞎子。
想着去年ga最终落下一地鸡毛,本属于《只狼:影逝二度》的年度最佳被抢。
林默的眼神冷了一些。
艺电的现任ceo阿诺德倒是胆子大,也有手段。
谁都没想到居然能把手伸进ga里,而且所图还不小。
淘气猫不需要ga来证明含金量,是ga需要淘气猫游戏来证明含金量。
今年如果不把艺电和ga的脸打肿,也白瞎这些年在游戏业的打拼了。
赛博朋克2o77这个今年最大的项目完成,也多少能休息休息了。
伸了个懒腰,打开起源平台,打算看看有没有什么有趣的游戏,打算好好玩一玩放松一下。
热销第一个,自然就是赛博朋克2o77,遥遥领先,无人能撼动。
银河猎手是艺电自家平台独占,不可能上起源平台。
至于第二,十分出人意料。
“《邻居》?”林默有些没想到,“这是个什么游戏?”
好像有点耳熟?
点开看了一眼游戏介绍,瞬间明了。
去年ga上,本来最佳惊悚恐怖游戏奖该属于黎明杀机。
结果因为淘气猫没有出席,ga组委会干脆将许多奖项都给了别人。
其中就有最佳惊悚恐怖游戏奖,给了一款小成本的游戏《邻居》。
一个展还不错的独立游戏工作室,后面拉到了不少的投资,逐渐脱离“独立”两个字。
制作人兼总设计师叫卢卡斯,在ga上直接来了个拒绝领奖。
点进去,直接付款了最贵的版本,下载下来。
打开游戏之后,第一印象是穷。
但是很聪明。
背景故事介绍的时候,没有像大厂一样用cg。
而是采用了儿童简笔划的方式交代了前因后果。
两个小朋友,玩皮球的时候弹飞到了邻居家。
其中一个去捡气球,但这位小盆友就像人间蒸,消失不见。
另一位小朋友去寻找,在邻居的屋子里恐怖的故事。一大看点,是小朋友视角在大人世界的观感。