这一番话说出来,所有人几乎都是齐齐的“啊?”了一声。
然后面面相觑。
王梓晨有些懵圈的问道:“林总,你不是为了反驳我们而反驳吧,这魂系游戏的框架,是你亲自定下来的啊?”
“是我定下来的没错,黑魂能定义一种游戏类型也没错。但我可没说过,什么才叫魂系游戏,魂系游戏必须是什么样的。在我看来,高难度的,以成就感为核心的制作设计,都叫魂系游戏!”
听着,杜瑞长出一口气,对着旁边说道:“在淘气猫,总觉得一天不思考一天不进步,就会被淘汰。”
左旭明深以为然的点点头。
王梓晨一向都是肚子里有话藏不住的类型,有些忧虑的问道:“只是,这样打翻了黑暗之魂定下的标准。玩家们会喜欢么?”
“不仅会,而且只要ga敢正常举办,我不觉得哪款游戏能抢走它的年度最佳。”
说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。
所有人都有些惊疑不定。
还真和黑魂完全就是天壤之别啊?
看到这个设定和十一月的售时间。
众人都有些心里忐忑,很是没底。
十一月可是有一款《暗裔》售,一款以致敬黑魂打广告的魂系游戏。
说是致敬,和高仿都没啥区别了。改动这么大,万一要是真的输给了《暗裔》。
那可就真的丢人了。
立项会议结束,林默回到自己的办公室。
下面人的想法他是知道的,这些事情怀疑是没有用的。
不论争论有多少,甚至不论是不是魂系游戏。
《只狼:影逝二度》是一款很优秀的游戏,仅此而已。
不过它也不是没有缺点。
先就是素材复用的情况。
多個大差不差的武士大将,玩一段就能遇到一次的孤影众,换个颜色就不一样的火牛樱花牛,换个位置再打一次的赤鬼和太刀哥,能遇到好多次的换色蚺蛇重藏。
先就要解决这一点。
素材不是不能复用,但是不能复用到这个程度。
除了幕府潜入苇名城的孤影众之外,林默还打算将仙峰寺的忍者乱波众和苇名城的寄鹰众单独拿一个出来,极大的丰富细节和战斗方式,做成一个精英怪。
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此外就是新增Boss数量。