坏处是,无法说服那些挑剔的游戏媒体。
游戏预售还不错,但媒体评价稀烂。
作为一个老ass,林默同样挺无奈的,别人还能等淘气猫的游戏。
他该等谁呢?
看了一眼媒体评论。
【从《黑暗之魂》到《暗裔》,魂系游戏出道即巅峰】
【作即完全体?魂系游戏该何去何从】
【从魂系游戏的天然缺点分析,告诉你该类游戏只能是小众的原因】
一条条看下去。
有些分析还蛮有道理的,有些就是纯粹的扯犊子,博人眼球的存在。
然后他就看到了一篇艺电新ceo阿诺德的专访。
其中有一部分关于即将上市的《暗裔》的部分。
记者:阿诺德先生,请问,你对外界给《暗裔》打上魂系游戏的标签作何感想?
阿诺德:我并不在乎这些,无论是魂系游戏,血系游戏,骨系游戏都无所谓,只要能为玩家带来快乐就好
记者:您如何看待淘气猫的老板林默?
阿诺德:林默是一位成功的游戏设计师,黑暗之魂也是一款伟大的游戏
记者:但更多的时候,黑魂之后的魂系游戏大多粗制滥造,而且无法跳出黑暗之魂的阴影
阿诺德:是的。黑暗之魂的伟大无需多言,《暗裔》是对它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的续作,也无法在魂系游戏这一框架上做出太大的创新,这个游戏类型的模式已经被彻底的钉死了。
记者:即使是林默?
阿诺德:是的。
林默微微一皱眉。这个阿诺德倒是蹭的一手好热度。
承认黑暗之魂的历史地位,承认魂系游戏的伟大。
靠着一些特殊的话术天然的吸引了不少魂系玩家的好感。
但问题是。
黑魂之所以伟大是因为它以“成就感”为核心的思路。
你丫的这么一说,不是在误导人么?
怎么就钉死了?
一花独放不是春,百花齐放春满园。
好家伙,好容易现在有花骨朵准备开花了,你丫给浇一盆冷水是吧。
再联想这厮为了拿奖,背后的一些小动作,ga组委会的权力斗争。
懂游戏应该是懂的,手腕比起之前的鲍肯也要狠毒不少。
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就是这话说的绵里藏针,让人很不舒服。
此时已经快要过十一小长假。
又快要到一年年底了。
也是时候准备今年的年度游戏了,必须要在12月1日前售。
林默一皱眉,怎么每年的年度游戏都这么急匆匆的?