看到这个名字,他来了点兴趣。
连忙点了进去。
游戏的新手教学。好吧,都不能说是教学。
因为只有一个快捷键的提示,还可有可无。
“不是吧,这是杜瑞做出来的地图吗?这個教学也太简陋了吧?”
沈定南有些疑惑。
他在设计剑仙卡牌的时候,可是没有下功夫在新手引导上。
尝试着开了一把。
几乎就是秒排。
进入之后。
结果真正开始玩游戏之后才现。
什么新手引导,不需要。
因为只要一玩就会了。
八位玩家,在一个共享的棋子池中以购买棋子互相交战,随机两两配对。
失败者,会被打掉一定的血量。
最终决出1-8的名次。
【下棋版吃鸡?还真是把这个题材给玩透了啊】
【我靠,你管这玩意叫社区地图?这比许多游戏做的都好啊】
【国家队出手就是不一样】
和弹幕的注意力不一样。
沈定南是彻彻底底的被震到了。
作为一个半路出家的地图作者,他对游戏设计多少有一点制作心得。
深知。
把游戏做复杂是很简单的,但把游戏做简单,还不失游玩深度。
这就很难了。
羁绊系统和经济系统作为游戏的核心系统。
看似一学就会,实则蕴含深意。
如何搭配羁绊让场面上的战斗力更强,如何选择这一局的最终战术。
每回合增加5金币,每1o金币存款会在回合结束之后多1金币的利息,同时连胜连败还有额外的金币奖励。
金币可以用来刷新搜卡,可以升科技追更好的棋子,可以购买棋子。
如何利用金币也是一大学问。
前期过多消耗金币会让战斗力提升,但也让后期经济乏力,遇到好棋子买不起。
但如果太过抠门,也会让前期太弱,丢失血量太多,没有容错早早出局。
由于地图还没有推出多久,玩家大多还都不会玩。