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第249章 魔兽自走棋(第2页)

看到这个名字,他来了点兴趣。

连忙点了进去。

游戏的新手教学。好吧,都不能说是教学。

因为只有一个快捷键的提示,还可有可无。

“不是吧,这是杜瑞做出来的地图吗?这個教学也太简陋了吧?”

沈定南有些疑惑。

他在设计剑仙卡牌的时候,可是没有下功夫在新手引导上。

尝试着开了一把。

几乎就是秒排。

进入之后。

结果真正开始玩游戏之后才现。

什么新手引导,不需要。

因为只要一玩就会了。

八位玩家,在一个共享的棋子池中以购买棋子互相交战,随机两两配对。

失败者,会被打掉一定的血量。

最终决出1-8的名次。

【下棋版吃鸡?还真是把这个题材给玩透了啊】

【我靠,你管这玩意叫社区地图?这比许多游戏做的都好啊】

【国家队出手就是不一样】

和弹幕的注意力不一样。

沈定南是彻彻底底的被震到了。

作为一个半路出家的地图作者,他对游戏设计多少有一点制作心得。

深知。

把游戏做复杂是很简单的,但把游戏做简单,还不失游玩深度。

这就很难了。

羁绊系统和经济系统作为游戏的核心系统。

看似一学就会,实则蕴含深意。

如何搭配羁绊让场面上的战斗力更强,如何选择这一局的最终战术。

每回合增加5金币,每1o金币存款会在回合结束之后多1金币的利息,同时连胜连败还有额外的金币奖励。

金币可以用来刷新搜卡,可以升科技追更好的棋子,可以购买棋子。

如何利用金币也是一大学问。

前期过多消耗金币会让战斗力提升,但也让后期经济乏力,遇到好棋子买不起。

但如果太过抠门,也会让前期太弱,丢失血量太多,没有容错早早出局。

由于地图还没有推出多久,玩家大多还都不会玩。

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