很快便遇到了第一只游戏Boss。
地狱使者!
在一个献祭了无辜市民的魔法阵中,地狱使者拿着钢叉走了出来。
浑身沐浴着鲜血,身穿花纹繁复的铠甲。
浑身充满有力量感的肌肉,脚下是代表着恶魔身份的羊蹄。
邪教徒兴奋的呼唤道:“地狱的使者,惩罚面前这位不知死活的叛逆者吧!”
地狱使者丝毫不看面前的蝼蚁,只是走过身旁,眼中的火焰明了一瞬。
下一秒,邪教徒直接浑身燃起烈焰。
“啊啊啊啊!救我,救我!”
身体如蛆虫一般在地上扭曲打滚,口中出阵阵惨叫。
小白倒吸一口凉气:“卧槽,不愧是Boss,强啊!不行,我得加点生命值,把那个增加回血能力的项链戴上。”
准备好之后,Boss战开始。
地狱使者高高跃起,钢叉直冲杰森而去。
这一招又快又猛,看着很不好惹。
但,血量掉了仅四分之一。
喝了一口血瓶,直接拉满。
就这?
小白试探着砍了两刀。
不像此前那样打小怪两刀秒杀,但也掉的飞快。
于是,战术再次变成了硬抗伤害,然后靠着自身伤害极高的技能攻击反击。
两分钟后。
杰森拿起钢叉刺穿地狱使者的胸膛,将它钉死在了恶魔领主的雕像上。
画面不错,打击感顶级,技能特效好看,动作帅气,剧情有悬念,音乐印象极深。
但是
【这游戏说不出哪里不好,但怎么觉得有点没意思啊?】
【这地狱使者这么牛逼的登场,就这么没了?】
【卧槽,我就上了个厕所的功夫,Boss人呢?!】
【好歹杀慢点看看Boss技能啊,有个大招没放出来就倒了】
小白嘴角一抽抽。
不是,你们是真不怕我死啊?
想了想,他有些不解的说道:“这个游戏的伤害值,是不是被调整过啊?一些伤害数字有些不符合玩家直觉。”
玩家直觉,是一个设计中很重要的因素。
这直接关系到了玩家体验。
帅气出场的Boss不是不能像个菜逼。
但在此之后一定要有足够的反差来填满玩家的情绪缺口。
本以为会有的二阶段,没有。