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第157章 机枪兵杰克库伯(第3页)

尤其是两架泰坦正面相撞,火力全开,大开大合破坏力惊人。

实在太帅了。

浮夸哥看着,有些不情愿的说道:“好吧,我得承认,这泰坦是蛮帅的,比天火战甲还要强一些。”

短短的一段cg结束。

主要游戏方式,卖点,背景故事,敌方阵营Imc的情况,都浓缩在了短短三分钟的cg中。

cg结束,头带上云顶VR1正式开始游戏。

面前。

拉斯提摩沙上尉走到近处,说道:“步枪兵杰克·库伯,我们走吧!该死,船上的模拟仓一定重启过了,我们得重新设定。”

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“哦?这是新手教程吗?”

浮夸哥按照指挥完成一个个动作,跳,二段跳,滑墙,瞄准,开枪等等

都是Fps常用的键位设定,没什么特殊的。

只是到了新手教程铁驭审核这个阶段时。

浮夸哥撇撇嘴道:“一个新手教程还弄个计时,有意思么?”

学习一个个基础动作的时候还没觉得如何,但是在铁驭审核这个简短的关卡将如此多的战术动作融入进来。

立刻就感觉不一样了!

此前他也玩过不少的Fps游戏。

但为了竞技平衡,大多都限制了角色的机动能力。

他从没想过,刚才那些基础的动作组合起来,玩起来会如此爽。

角色的移动度很快,完全没有以往射击游戏中慢吞吞的便秘感。

库伯一时上天入地无所不能,可以在滑墙时开枪,二段跳时开枪,滑铲时开枪。

各种动作组合在一起,突出一个帅。

再配合上各种战术道具,和VR眼镜带来的极致代入感,真的有种自己就是铁驭的错觉。

度,本来就是游戏中常用来提升玩家正反馈的要素。

否则车枪球三者,也不会成为行业年货常青树。

本来他还有些犹豫,上天入地的,用VR眼镜玩VR版会不会晕?

答案是,不会。

在滑墙指令按出来的同时,游戏会自动矫正视角,面向将要攻击的敌人,无论手抖还是乱晃对于视角的移动都很有限。

在滑墙射击时,除了感觉角色高移动带来的爽感外,射击手感和平地没什么差别。

而且他还惊讶的现,手雷爆炸时的冲击力,会使得移动度更快一点。

第一次通过试炼之后,犹豫了一下,又开始了第二次。

看到这一幕,弹幕乐了。

【不是收集做视频来喷的么?怎么玩上瘾了?】

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