第152章谁说玩家不能对着机甲哭?
淘气猫的游戏中,生化系列的故事就是由林默带着其他公司编剧亲自编写的。
像怪物猎人、绝地求生战役部分这种故事并不作为主要玩法,而且给玩家带来的情绪较为直观的还可以。
像泰坦陨落这种带给玩家情绪比较细腻,润物细无声的,就有些捉襟见肘了。
游戏中的两个主角,BT和库伯。
库伯是一个人类,性格较为热情,还比较好拿捏。
但是BT是一个泰坦机甲,如何能让它在冰冷的语言中和库伯建立羁绊,让玩家潜移默化的接受并愿意了解两“人”的关系。
是个问题。
游戏中结局的情绪爆需要过程中大量的剧情和对话作为铺垫。
否则即使结尾的故事设计的再好,也无法把这种情绪传达到玩家的心里。
可惜现在的淘气猫,没有能担此大任的。
王怡则是越听越古怪。
甚至觉得林总是不是知道刚刚是谁给她打来的电话?
这个世界游戏业很烂,华国的游戏环境更烂。
在淘气猫横空出世前也只有反恐特战队等为数不多的游戏较为出圈。
所以许多有才华抱负的设计师选择远走海外。
比如暴风娱乐的霍启南,比如艺电的她,和王梓晨。
几人都是各有特点,比如前者在mmo领域颇有建树,她的设计理念在林默出现前出了名的独树一帜,后者则是讲故事的高手。
和王梓晨同在一个屋檐下工作,也就是见过外加有联系方式的关系,萍水相逢,自然不可能打电话聊天煲粥。
难道
想着,王怡开口道:“林总,可以给我几分钟的时间么?我需要打个电话。”
虽然不知道她今天有什么事情,但林默还是点点头同意等她回来后继续讲。
结果,这一等就是十分钟。
正当林默打算不等她继续讲时,门打开了。
王怡一脸古怪的探头进来,道:“林总,这里有一位讲故事的高手,你愿意录取吗?”
林默有些没明白她的意思,只当是一位普通的编剧。
“不是不行。但传统影视剧编剧和游戏编剧工作之间还是有不小的差别,能胜任工作吗?”
王怡点点头:“他工作时的职责便是主设计师兼任游戏编剧。”
“名字?”
“王梓晨。”
这个名字一出,林默愣了一下。
天火战甲的主设计师,他还是知道的。
系列第一部是蛮可惜的一部作品。
能看得出来团队野心不小,想法很多,只是受限于艺电给的开成本不够,太穷,导致许多内容无法实现。
虽然机甲依旧有让无数人热血沸腾,但那大多都是通过剧情实现的仅仅突出了机甲的强大。