看到这个时间,马丁身体一颤,心脏剧烈的跳动了一下。
22日!
和《恶魔狩猎者》同一天!
此前还在纳闷,以淘气猫的产能,为什么一款狩猎游戏会做那么久的时间?
整整五个月的空窗期。
现在答案揭晓了。
因为同时有两款游戏在制作。
售日期公布之后,这场未来已至音乐会也彻底结束。
但是服务器的关闭还有一段时间。
玩家们都兴奋不已,没有急着离开,许多人还留在里面聊着天。
“看这个样子,应该可以多人组队狩猎,有一起的吗?”
“感觉双刀应该很猛啊,这一刀下去不得青一块紫一块啊?”
“我要玩太刀,谁都别拦我!强是一个版本的,帅是一辈子的!”
“笑死,你们是不是忘记了22号还有《恶魔狩猎者》?”
“这游戏应该不难玩,但是我选林默的游戏,毕竟品质稳定,玩了不亏,不行起源平台还能退款。”
这话一出,许多人纷纷附和。
此前还有人在持币观望,在考虑要不要买《恶魔狩猎者》,现在同一天两款大作。
这下不犹豫了,买怪物猎人。
只有少量的玩家二者都选,更少的玩家坚定的选择了恶魔狩猎者。马丁看着聊天室里不停弹出来的对话,感觉心都凉了。
早就知道以林默的性格,游戏开始预热就意味着距离售不远。
但万万没想到,这一次开始宣传距离售的距离如此之近。
怕是世界上也只有这么一个设计师敢这么玩了吧?
反正只要公布新游戏,就有大量的玩家争先恐后的自来水,有无数媒体免费帮着推广。
最主要的还是品质过硬,不怕等玩家等口碑酵了之后再补票。
但是,22号。
为什么Tmd非要选择这一天啊!!!
本以为狐假虎威,背靠着艺电这颗大树可以高枕无忧。
但没想到,背后的这颗大树都有些扛不住这波攻势。
虽然音乐会才刚刚结束,但几乎可以确定的是。
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迪尼斯室内园区的这波大订单。
输了。
音乐会已经结束。