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第164章 对决奖励回归的开始求收藏评论催更(第1页)

“人类竟然在[格林位面]打输了?”看到虚界跳出的窗口,郁野先是一愣。本局对战伴随着[赤血征兵令]的效果终止而提前结束,颇有些虎头蛇尾的意思。郁野很快便想起了[赤血征兵令]的作用,该奇观本就是在最危急的情况下才会启用的,虽然能够产生奇效,将现实战场上的敌人和远方的援军来拉进虚界中对战,以此缓解现实战场的压力,但这显然并不是万能的。当敌人的数量实在过多,或者说全联盟响应征召的人实在过少,那么敌人依旧可以在现实中占据优势,大肆进攻[格林位面]。而当克拉塔玛战区[格林位面]彻底失守后,奇观也就丧失了继续维持下去的意义,赤血帝国也不会继续消耗巨大代价使用[赤血征兵令]。只是,郁野怎么也没有想到,人类七大势力最强最好战的赤血帝国,在联合天使族的情况下,竟然还是这么快战败了,哪怕有奇观[赤血征兵令]延缓战况,从头到尾也就只坚持了十余天的时间。郁野叹了一口气,他所能左右的只不过是一场1阶的5v5对局,对于大势根本没有任何的影响。而且看其他几位战友的战斗情况,便可以知道,同阶之内想要完全端掉一个领地,还是比较困难的。尤其是如今重重规则的压制下,大家的差距其实也在缩小,没有了压倒性的优势,哪怕是郁野也做不到摧毁敌方领地。试想,万一有人指定“禁止建造超凡建筑”的规则,或者“禁止使用天赋或技能”的规则。郁野同样会很难受,一身实力难以发挥。而且这个“有人”既可能是队友也可能是敌人,如果是队友,你还不能责怪他,否则还没开始打就闹内讧,形势只会更糟糕。4号和10号会败得如此彻底,最终落到他的手中,说实在的,还是他们自己误判了“遗迹”,主动走进了郁野领地的辐射范围。若是他们硬挺着风雪,坚持选择在冰原中驻扎领地,郁野的[自然星虫]没有了“自然气息的加持”,它们的战力也是会大打折扣的。而且在风雪之中,耐寒的兽人要是选择逃跑,郁野也难以率领虫子进行追击,他的[自然星虫]还没有进化出拥有寒冰抗性的分支。如果他们决策做对了,那么哪怕4号和6号输得再怎么惨,也不至于成为阶下囚。可惜,没有如果。他们的经历,也给郁野敲响了警钟。“超生德”强势,但绝不是无敌。这次5v5敌人选得是[青青草原]环境,下一次如果是[熔岩地带]呢?不少的火焰恶魔尤爱选择这种极端环境,因为有火焰抗性的种族比较少,这种环境一选出基本上就是限制了鱼人、娜迦、冰法等众多流派,同样的,这也算是“超生德”的极大劣势对局。打也还是能打,就看“超生德”有无大量的火焰抗性的灵植了。战斗时任何的因素都有可能改变整场战局,从来没有无敌的流派,只有无敌的领主。虚幻的灵光投射而来,等到郁野再次睁开眼,他不知何时再次进入了制定规则的大厅。大厅顶部,一道白光投射下来。左侧只剩下三人,右侧则是五人齐全。这一次,依旧是黑影笼罩着仅剩的八人,看不清楚别人的样貌。郁野暗笑了一下,5v5不愧是平均耗时最长的战斗,如果算上自己领地里的4号和10号,十几天过去了竟然无一名领主伤亡。当然,规则3的安全保护期,以及[赤血征兵令]被提前中断占据了极大的原因。乍一回到大厅,郁野就隐隐感觉到众多的目光扫视过来。尤其是对面的几位,看向自己的眼中有说不清的怨恨。真是冤枉啊!他不就是指定规则7的时候,给别人增加了一点点难度啊!有必要对他有这么大的敌意吗?!郁野也没多放在心上,别人怨恨就怨恨好了,对面总不可能顺着网线过来打自己吧?!【本局对战中你以一己之力同时杀死敌方阵营两人】【你获得一次“化虚为实”的机会】郁野挑了挑眉,他此前就一直听说[虚神界]拥有“以虚化实”的能力,而想要获得此种能力,需要一定的条件。只是没想到条件还挺苛刻的,他以一敌二连下两人,也不过堪堪获得一次机会罢了。郁野只是稍作考虑,便将这个“化虚为实”的机会留给了[盗火者之塔]。这个建筑是他在虚界异变出来的,钻了规则的空子,被认定为是郁野在虚界“创造”出来的。按照这个逻辑,等到郁野回归的时候,这个建筑是否能带回去呢?极有可能是不能的。郁野可不敢赌这么一个“传说”品质的建筑,再加上他本身也没有发现啥东西好带回现实的。(超生德的核心建筑郁野都是创造者,可以随时制造出来,倒也不必用这个能力。)于是他没有任何疑惑地将这个“化虚为实”的能力用在了[盗火者之塔]上。,!【恭喜你获得了本场对局的胜利!】【你将可以从以下五种奖励中获得两项】【12阶属性点礼包】(该礼包中将有15点2阶可随机分配的属性点)【2随机生成一项c等天赋】(该随机天赋生成后,几乎无法通过任何外力提升)【3随机一种2阶领地祝福】(该祝福将一直伴随你的领地升到3阶为止)【4时空裂隙(技能篇)】(你将有5概率从过去的时光中,获得一个你所在的超凡职业、流派或种族的一个失传的技能)【5资源型位面时空坐标】(你将从[虚神界]中获得一组真实的时空坐标,该坐标为资源丰富型的位面,当你的领地拥有[传送大厅]、[传送秘仪]等传送功能的超凡建筑时,可以将虚界当做高维跳板,直接将整个位面传送至该资源位面,传送后你的[传送大厅]等具备传送功能的超凡建筑将被摧毁!)(该时空坐标,你有且仅有一次传送机会)(警告:该资源位面极有可能会存在土着、巨怪、邪祟、异族、特殊法则等各种未知情况,请谨慎开启)(警告:该资源位面有可能距离你所在的位面极度遥远,请谨慎开启)(警告:当你的领地等阶过低,传送距离又过于遥远时,将会随机摧毁你领地内的超凡建筑获得传送稳定性,当领地没有可以摧毁的超凡建筑,将会以献祭的方式献祭领地有价值的事物以继续保持传送,直到传送完毕)五种奖励中,郁野的目光自然是被描述最长的奖励5给吸引住了目光。毫无疑问,这是一个极为让人头疼的奖励选项。在用不到的情况下,属于无比鸡肋的奖励。任谁都不会放弃发展地好端端的领地,前往一个未知的位面重新开始,更何况这个传送具备巨大的风险。但在用到的情况下,这却是堪称神一般的能力!当郁野的位面坐标被敌人窃取,敌方大举进攻了。那么郁野便可以赌上这一次机会,到了那个时候什么超凡建筑,全都是虚的,能活下来最重要!或者说,当郁野的领地发展到极度强大的地步,而他所在的艾泽拉斯位面资源却难以支撑,郁野同样可以选择用这一方式前往未知的位面进行探寻更多的资源,来获得领地的晋升。斟酌利弊之后,奖励5算是郁野的一个必选项,他当然希望自己永远用不上该能力,损毁任何一个高品质的超凡建筑,郁野都要肉疼半天,但不怕一万就怕万一了。其余四个奖励,都是很适合在2阶使用的,比较中规中矩,不像奖励5那么极端。郁野最后选择了奖励2,生成一项随机的c等天赋。关于奖励1里关于2阶的属性点,郁野有天赋[建筑赋能],再加上郁野自身底蕴深厚,突破时“位面意志”给予的祝福奖励,郁野还真不缺这区区15点属性点。而奖励3的领地祝福,郁野完全看不上,等到他招募到更多的高阶传说进入时空酒馆,他就可以轻易获得类似[时空之穴阿纳克洛斯]以及[灌木之龙托匹奥]的祝福。奖励4则是个极度看脸的奖励,从过去时光中失传的职业技能,看上去极度诱人,但只有5%的概率获得,这个概率实在有些低了。郁野刚开出了“传说”品质的[盗火者之塔],按照“幸运”属性的尿性,接下来这段时间,他的运气将处于不好不坏的状态。不坏,是因为他1阶点满了20点幸运属性,下限很高,不至于低到谷底,但也仅此而已,再去赌那个5的概率实在有些贪心了。综合考虑下来,一个c级天赋,看上去是郁野能够选到最稳定最适合他的奖励了。:()位面:开局神级酒馆,豢养巨龙

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