近战兵打近战兵,是一对一的消耗。
近战兵打法师,1个就可以干掉对方,而且还能保存一定血量,此外,自己这一方还有2个近战兵打1个防御者。等一下,这似乎是有优势啊,因为防御者虽然克制近战兵,但也做不到一打二。
所以第一局,能赢!
郭泽宁也不愧是一个游戏高手,他在想清楚这个战斗推演后,再看,此刻屏幕上双方的兵种已经接触,开始厮杀起来。
对面五个拾忆人居然在喊加油。
且不说屏幕里的兵种能不能听到,就算能,你喊加油也未必有用啊。
完全是无用功。
而一般人在做这种无用功的时候,就说明脑子已经乱了,或者处在某种亢奋和紧张当中,也就是失去了正常的思考能力。
如果他们当中有人像郭泽宁这样冷静的分析一下就会知道,加油什么的,根本不用喊。
因为在双方兵种出现的那一刻,谁胜谁负就已经揭晓了。
事实上,第一局的战斗结果和郭泽宁所推演的一模一样。
5个近战兵,直接砍翻了对方,获得了第一局胜利,而且战斗后,5个近战兵,居然还存活了3个。
可以说战斗力相当强悍。
对面五个拾忆人目瞪口呆,他们当中有人在被这第一场结果浇了一碰冷水后,开始知道动脑子分析和推演了,其中有个聪明人似乎想到了什么,脸色一下变的煞白。
“坏了!”
他就像是吃了砒霜,不光脸色苍白,手也开始颤抖起来。
“怎么了?”同伴询问。“没,希望我想多了,他们应该不太可能那么极端吧?”
“极端?什么意思?”
这一刻,人和人之间的差距以及多样性就体现了出来。
懂的人,立刻就懂了,不懂的人,就算是对着耳朵讲,他们也还是不懂。
紧接着第二场预设好的比赛也开始了。
同样的地图,然后,同样的出生地和同样的兵种。
“我草,又是五个近战兵?”那个拾忆人直接麻了。
他们第二局的预设兵种配置,明显是直接撞在对方枪口上了,因为这一局,他们的配置是2个法师,2个近战兵。
这都不用打,直接就可以缴械投降了。
“本以为,第二局对方会出至少两个防御者,他。他们怎么不按套路出牌?”对面几个拾忆人咬牙切齿,虽然现在战斗还没结束,但结果已经是毋庸置疑。
输定了。
2个近战兵对抗2个近战兵,2个法师,怎么可能打得过专门克制他们的3个近战兵?
果然,第二局输的比第一局还要干脆,此外,罗熙那边的5个近战兵,居然一个都没死,全数存活。
连输两场,那边五个拾忆人都是表情惊恐,如丧考妣,因为他们只要再输一局,这一场赌局就算是输了,而代价是他们现在五个人加起来所有的家当。
这比杀了他们都难受。
“我们还有机会,第三局未必会输”这话,他们自己可能都不信。
现在这情况,明眼人都看得出对方的策略。