游戏世界,黑衣长发的男人行走在十三层的长廊中,不时转过头,警惕着四周。
他已经来到这层很久很久的时间。
自从离开十八层后,一路跟随着那没有脚趾的足印,就确定了这一目标地点。
只是在漫长的时间里,他没有得到任何有价值的线索,更没有遭遇到鬼物的袭击。
现实世界中的方慎言困于十六层已过半小时,那么他就在游戏世界走了半个小时。
十三层一共有15户人家,是他行走过楼层中最拥挤也是最安静的地点。
这个最安静,并不单指这里除他以外没有活人的痕迹。
最主要的是,他自从来到十三层后,就仿佛失去了听觉。
明明月光就顺着楼道尽头的窗户散发着莹莹的光芒。
在视野之中,他似乎还可以看见窗台上那枯萎的花叶正在随风摇曳着。
但他的耳朵里,却根本听不见半点风声。
就连,属于他自己的脚步声,却也从未传来。
似乎,并不是这个楼层出现了变故,而是他本人失去了听觉。
男人游走在寂静无声的十三层,半小时的时间里他以各种方法试图破门。
然而那十五户人家的大门,却宛如钢筋水泥般坚硬,固若金汤。
他失去了听觉,不代表别人也是一样。
在闹出不小的动静后,仍然无人外出,那么只能说明这里面一定是没有人居住的。
在长时间的孤寂与行走后,他的身影最终定格在了楼道中央。
明净的月光泼洒在他的脸上,是一平如水的淡然,只是无法掩盖那眼底的困惑。
背影在光线中被拉伸,长长的铺在了布满灰尘的地面。
他没有再挪动身子,定格的画面像是将这一幕成为了一张静态的照片。
不能再这么下去了。
男人的心里这样想着,他没有更多的时间去浪费。
这次任务的唯一对手,已经走在了他的前面。
任务总纲明确说明,十名游戏者处于相同世界中。
那么就不排除,前者拿到了唯一的线索,就会令后来人彻底失去线索。
尽管这样的设计,会令游戏产生不公平的现象,或是因此出现漏洞。
但他不能舍弃掉这一可能性,所以摆在面前的是一个毫无头绪的难题。
<divclass='gad2'> 到底,如何解决当前困境?
这个念头升起的一瞬间,男人眼前的世界开始变得虚化和模糊。
几行血红的字迹恰如其时的出现,打破了僵局。
……