如果说C项是个愚夫蠢货,那么D项就是个不计后果的愣头青。
季礼在一根烟的时间里,却迟迟无法从这四个均不完美的选项中找到自己想要的。
这个时候,耳机中发出一阵衣料摩擦的声音,像是出现了什么情况。
但几秒钟后却又停止,回到了无边的寂静。
方慎言的声音比上次要冷上几分,他只说了一个字:
显然,现实世界中的方慎言要顶不住了,他言简意赅的描述并没有字面上那么简单。
几乎是方慎言话音刚落,季礼就将右手按在了上面。
季礼,赌了。
他不是在四个不完美的选项上做赌,而是赌一把任务规则。
按照任务总纲,乃至介绍,本次游戏世界的平衡性会做到极高的标准。
也就是说,绝对不应该出现所有选项均错误的情况。
那么D项这个看似笼统、不够明确的选项,或许另有玄机。
比如,细分……
最后一行血字,转为绿色,季礼选择生效。
但他等待两秒钟后,却仍然没
有离开游戏室。
季礼的嘴角微微露出一抹冷笑,事情果然不出他所料。
屏幕前的背景仍是门前,但原有的血字却被替换,完成了转变。
……
A:从厨房拿出了菜刀,贴在门上听了一会,趁对方敲门之际,直接杀出;
B:你仔细聆听着敲门节奏,冥冥中发觉这段旋律你似乎听过,却被遗忘在记忆深处。
在记录下敲门节奏后,你辨认着本子上的记录,忽然感受到强烈的恐惧,转头冲进卧室;
C:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把人头闹钟拿了出来,开了门;
D:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把那颗蛀牙拿了出来,开了门;
<divclass='gad2'> ……
第三次抉择,也是第二次的细分。
但显然这一次内容,要更加生动,且游戏的故事性也开始显露出来。