由于蛾族内战的影响,虫族的战略重心发生转向,长期处于高压状态的蚁族种族缓过来一口,为了进一步制衡虫族的威胁,蚁族与海族的关系日益密切。蛾族对虫族的意义非比寻常,从战略上看,这是虫族被迫承认蚁族独立之后,重新形成向心力的必由之路,作为虫族大家庭内较大的种族,蜂族一直视蛾族为自己的禁脔,各种或明或暗的渗透从死亡老祖掌权时期就已经开始了。简而言之,蜂族在这张赌桌上已经扔下了太多的筹码,甚至连泽格卫都不止一次亲自下过场,除非到了万不得已的情况下,他们已经不可能轻易撒手不管。所以眼见蛾族就要摆脱虫族的控制,归寂老祖等人没有心情继续按套路玩下去了。而卡布勒主宰的支援请求,正好给了他们一个完美的借口。新历20年12月25日,虫族整个尽起己方多年以来安插在蛾族内部的力量,正式入侵蛾族领地,并很快就控制了蛾族领地的北部。在泽格卫的协助下,虫族大军简直势不可挡,他们兵分两路从东西两个方向全线推进,短短半个月的时间,虫族已经控制了蛾族主要成员,并迅速封锁了蛾族与其他虫族内部族群的联系。原蛾族族长蛾明主宰在无条件投降之后,被吞噬老祖当场格杀,这是归寂老祖杀鸡儆猴的特殊要求。彻底封锁蛾族领地之后,虫族将目光转向了那些仍在负隅顽抗的蛾族分散抵抗力量。只不过风水轮流转,随后虫族连续三次发动大规模进攻,都被蛾族反抗力量借助地形因素搞得七晕八素。面对这种典型的游击战打法,泽格卫能够发挥出的优势相当有限,所以虫族很快就停止了全面进攻的策略。当然蛾族反抗力量表现的这么完美,肯定少不了包括海族在内的三角联盟成员,以及蚁族为首的与虫族貌合神离的万族联盟成员的支持。能够成为万族联盟盟主的归寂老祖显然绝非浪得虚名之辈,他很快就转变了策略,命令虫族在保证控制蛾族领地主要交通线的前提下,集中力量稳扎稳打,对周围的反抗力量进行重点打击。随后的很长一段时间内,虫族可谓是大显神通,全面封锁、饱和攻击、分进合击、精锐突袭等战术轮番登场。作为虫族的老对手,海族自然不会放过这种趁火打劫的机会,三角联盟甚至私底下派出核心力量,培养反抗力量的专属强者,各种资源更是大力倾斜,条件只有一个,那就是尽可能消耗虫族的战争潜力。对此情况心知肚明却又无可奈何的归寂老祖,面对蛾族反抗力量越杀越多,泽格卫却屡屡失手的窘境,在强撑了六年之后,终于决定进行和谈。和谈之后,虫族开始有条不紊的逐步撤出蛾族领地,留下的一地的烂摊子,自己也落得一个竹篮打水一场空的结果。当然和谈归和谈,正面战场上双方依旧打的火热,显然蛾族反抗力量的负责人,并不愿就这样放过入侵的虫族。这场战争中他们真的已经失去了太多,现在他们是光脚的不怕穿鞋的,所以摆出一副无论如何也要咬下虫族一口肉解恨的模样。结果是很显然的,虫族最擅长正面作战,蛾族反抗力量的一番迷惑操作简直就是肉包子打狗,让憋屈了许久的虫族按在地上摩擦。死伤无数之后,他们才明白虫族其实并没有他们想象中那般不堪一击,只能说是术业有专攻,在他们擅长的领域,虫族或许不是对手,但换个领域鹿死谁手尚未可知。遭到虫族的当头一棒之后,蛾族反抗力量迅速清醒了过来,他们无比乖巧的躲回了自己的舒适区,静静的等待着虫族撤退。随着这场旷日持久战争落下帷幕,虫族才有机会趴下舔舐自己的伤口,这场给蛾族带来深重灾难的战争,对虫族同样是一种折磨。海族的战略总体上很成功,万族联盟本就相对孱弱的力量变得更加不堪一击,虫族的战争潜力被极大的消耗,他们的优势自然水涨船高。这边战争的记忆尚未模糊,另一边新的火药桶又开始孕育了,末世绝对无愧于真正的乱世之名。冥族同样隶属于万族联盟的重要力量,虽然看起来排不上号,族群内部却也强者众多,尤其以僵尸族、骷髅族着称。冥族内部的强者都很古老,这一点上或许只有古族能够与之相提并论了,只不过冥族是死去强者的新生,而古族是沉睡强者的复苏。虽然表面上同属冥族,可僵尸族与骷髅族却仿佛天生就水火不容,前者鄙视后者像个不死的亡灵,后者嘲讽前者是发臭的化石。他们都想压制住对方,独掌冥族的对外话语权,然而双方搞得你死我活,却又势均力敌根本分不出胜负。作为经历了漫长时间洗礼的老怪物,他们具有令其他种族艳羡不已的天生稳重的行为方式,以及对修炼资源近乎与生俱来的占有欲。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!再加上双方族长的明争暗斗,这两大族群的关系比虫族与海族都要糟糕,恨不得除对方而后快的那种。要知道冥族在万族联盟内部所能分配到的修炼资源总量是有限的,所以想要获得足够修炼资源,两大族群只能八仙过海,各显神通。原本两大种族未完全瓜分完冥族的势力,所以还能勉强和睦相处,然而就在不就之前,两大种族的成员数量增长已经达到了一个天花板,所以双方就很难再克制了。新历22年1月,作为后起之秀的骷髅族帅先对僵尸族发动了进攻,猝不及防的僵尸族被打了个措手不及,族群领地丢失大半。然而这并未伤到僵尸族的根源,所以当他们逐渐从懵逼的状态中反应过来,很快就重整旗鼓打了回去,面对悲愤交加的僵尸族,骷髅族都被打蒙了,最终他们丢下散落一地的骨头架子,慌不择路的撤出了僵尸族的领地。当然双方的交战完全没有其他族群的战争来的精彩,大概就是骷髅海对僵尸海的绝对消耗战,一副要靠绝对的实力将对方碾平的样子,却浑然忘记了自己仿佛并没有那份实力。骷髅族虽然是退了,可惜僵尸族并没有就此善罢甘休的打算,毕竟被别人打上门来,死伤无数只是将对方赶走,显然不能满足他们的报复心理。深谙打蛇不死,反受其害的僵尸族尸犼老祖果断指挥势如破竹的僵尸族大军反攻进骷髅族的领地,然而长期连续高强度的作战的僵尸族已经是强弩之末了。与之相反骷髅族回到了自家领地,占据了地理上的优势,同时心理上重新获得了信仰,正义与邪恶的身份互换之后,他们反而获得了置之死地而后生的勇气。因为他们很清楚,在僵尸族的领地内,他们完全可以后退,然而回到己方老巢,他们却已经退无可退了,除非他们愿意承认自己被僵尸族彻底击败,永远臣服在对方的淫危之下,再也抬不起头来。乌尔老祖与安兹老祖两位骷髅族老祖身先士卒,带领骷髅族大军无休止的折腾,不停的骚扰偷袭僵尸族,最终不负众望的守住了防线。同时为了迫使僵尸族愿意和谈,骷髅族表现的依然很强势,在多个方向不断发动攻击,意图将敌军主力分割包围,然后逐个歼灭。最终两族的对抗损害到了另一个冥族势力——枯荣老祖的利益,枯荣老祖毫不犹豫的对虫族提出了援助请求。正一肚子邪火没出发泄的归寂老祖忙不迭的答应了,然后泽格卫开始正大光明的介入,深渊卫毫不示弱的立刻跟近,剑拔弩张的双方使得原本就紧张的局势愈发扑朔迷离,作为交战主角的两大族群却有些禁若寒蝉。两大族群的族长都很清楚,如果战争全面升级,他们的生死就由不得自己了,于是果断同意进行和谈,只不过双方的立场相差太大,不可调和的矛盾太多,和谈只能一而再再而三的延期。随后为迫使对方先低头,两大族群不约而同的对敌方进行了不对称的打击,他们将目标放在了削减对方的战争潜力上。于是无数手无缚鸡之力的倒霉蛋稀里糊涂人间蒸发了,双方疯狂杀戮敌对族群普通生灵的行为,变成了一场攀比式的较量,衡量原则就是看看谁更冷酷无情。在这种对抗中,骷髅族逐渐占到了上风,他们甚至发动了一场决定性的进攻,付出了巨大的代价,将僵尸族彻底赶出了自家领地,当然他们也没敢再擅自踏出己方领地半步。当武力对峙逐渐偃旗息鼓,和谈终于迎来了曙光,双方也走到了停战大门前,只是长期的和平对峙还是看不到终点。这场战争进一步证明了,对两个势均力敌的族群,强者起到的作用在于使用方法的巧妙,以数量取胜的战术虽然不高明,却仍有可取之处,最起码可以拖延时间。:()末世之黑暗衍纪