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第2章(第3页)

纵观整个《大武侠》游戏,福源还是很重要的。

“天赋选择完成,叮!正在生成人物属性和人物身份。。。”

【姓名:林亦升

等级:1级(每提升一级,增加可分配的四维属性2点。)(0100经验)

身份:乞丐——该身份可增加丐帮弟子5点好感度。

称号:无

门派:无

臂力:8

根骨:5

悟性:5

身法:2

气血值:140(根骨*20+臂力*5+装备和功法属性)

攻击:16(臂力*2+身法*1+装备和功法属性)

防御:3。9(气血*0。01+根骨*0。5+装备和功法属性)

闪躲:2。7(身法*0。1+悟性*0。5+装备和功法属性)

内力:0

内功栏【无】

招式栏【无】

装备栏【无】

侠义值:0点

评价:江湖小喽啰,没有任何名气。】

看了一眼四维属性,林弈微微摇头,这属性和上一世差不多,中规中矩。

要知道,初始角色的四维属性是固定的,总数只有20点,生成角色时,系统会随机分配在四维面板上。

眼下,林弈的臂力分配到了8点,而身法则只有2点,这意味着林弈前期的攻击会高一些,但移速和闪躲会很低。

而且,若是想学习某些珍贵轻功,需要较高的身法属性。

从长远来看,前期属性越平均越好,可以均衡发展。

但对于某些早就选好的发展路线的人来说,极端属性往往更好。

比如想要拜入唐门和五毒教的玩家,就会选择高身法高爆发,而拜入少林和金刚门的玩家,就会选择高根骨堆血量和防御。

“算了,臂力高也是好事,前期刷怪会简单些。”

林弈没想太多,对他来说,目前某一项属性太低并不重要。

人物属性生成后,林弈便将自己的相貌调整了一些,然后果断进入游戏。

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