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第264章 那是战争但无人伤亡(第2页)

“战争型世界任务啊,上一次还是永恒王国出现的时候吧。”卡琳娜扶额叹气,“像真实战争一样又是阵地转移,又是包围城市,还不能使用传送塔,足足打了两个月,借助公会战确实是一个不错的想法。”

“重要是他们这次战争任务的目的是什么?”在座的都是资深游戏玩家,并且不挑食,就算是战略游戏也擅长玩,所以他们七嘴八舌的讨论了起来,最终将对方的目的锁定在了【驱逐异端】上。。

上一次的战争世界任务中,官方公布的成功条件是,是否成功破坏建筑,对城市的损害程度来决定。

圣十字教国布的战争任务,极有可能是为了破坏巨人王国和阿卡迪亚王国。

老实说,战争世界任务这种属于吃力不讨好的任务。

不接,布任务的王国轻则好感度永久下跌,重则被驱逐出境。

接了,穷凶极恶,以破坏为乐趣的玩家也没有那么多,谁会没事去大面积破坏npc的居所。

而借助公会战,是一个相当讨巧的方法。破坏公会据点也算是破坏建筑,符合战争世界任务的成功条件。

【妖精大联盟】也没有光顾着猜,还做出了实际行动。比如联系其他地区的朋友,询问打听情报。

虽然没有得到什么确切的回答,但是他们依旧得到了一个重要的情报。

准确的说是得到对方的暗示。

【共济会】确实在动大规模进攻,但是强调了不能攻击公会据点以外的地区,不能杀伤受赐福者以外的npc。

这个回答让所有人会心一笑。

这大抵是认真的玩家不用说,也会懂的默契。

玩家即便被杀了几百次,最后也有可能和杀了他的人一笑泯恩仇,互相打趣。玩家建造的房子,不管被破坏多少次,都会以更加惊人的规模复活。

但是一个npnetpc不可挽回的死了,那便是一辈子的仇人。

他们深知《歌德洛克》是一款怎么样的游戏。

这可是一个只要足够投入感情,就会自动生成特殊任务的游戏。

哪怕只是给予一朵花,日后都必然会以别的姿态回来。没有人能想象,如果玩家的战争将npc卷了进去,会对整个世界造成多么不可逆的破坏。

他们只是玩游戏而已,所以尊重任务,同时也要保护友好的游戏环境。

“原来如此,想和我们打一场无人伤亡的战争吗?有意思!”

凯特猫用力掰响了自己的拳头,露出了斗志燃烧的表情。

他们的敌人举起了拳头,以狠狠的扁了他们一顿的方式,宣告了战争的开始。

接下来会有阴谋,有诡计,还会无比的卑鄙,但绝对不会有人伤亡。

这是场战争,亦是玩家间纯粹的认真约架。

单纯的比个高低而已!

(本章完)

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