再后面,基本不再有总结性的定义了,而是一些细节考据。
就比如,讲述了在暗角哪些行为,可以让挑战者获得更高评价。以及,去往暗角把《暗角指南》激活后,该如何正确的使用……等等。
这些细节只有等进了暗角以后,才能看出价值,现在则只能先记住。
看完序章的后半截,安格尔个人觉得最值得关注的点有三个,分别是「仙境道具的使用」、「死亡的惩罚」以及「仙境权能给挑战者的福利」。
仙境道具在暗角是可以使用的。
不过和《时尚魔法书》一样,仙境道具需要先用以太核心充能后才能正常使用。哪怕一些仙境道具,原本在梦之晶原时并不需要充能就能使用,但去到暗角也要遵守充能规则。
死亡惩罚,也是非常关键的。
正常情况下,除非是那种一开始就明说副本有死亡机制的,否则一般在仙境副本中死亡不会有太严重的惩罚,顶多精神力受创。
但暗角不一样。
暗角的规则终究和仙境副本不一样,挑战者去了暗角就要遵守那里的规则。
在暗角死亡的惩罚,分成两种。
如果你现实中有身体,也就是说你是能“下线”的,那么你在暗角死亡的惩罚是精神力重创,意识体濒临消散,肉身可能在短时间内无法苏醒,甚至有小概率直接死亡。
如果你现实中没有身体,就类似从圣尸结晶里出来的那些新住民,他们在暗角里死亡后,基本就是真正死亡了。
所以,暗角的死亡惩罚可以说是非常严重,配合暗角本就很危险的环境,挑战者去到暗角几乎都是在玩命。
仙境权能似乎也知道,挑战者去往暗角是把命拴在裤腰带上。
所以,当挑战者进入暗角后,仙境权能会赠予挑战者一份独属福利。
——地图。
挑战者进入暗角后会开启地图模式,一开始地图是漆黑的,可随着你在暗角的探索,地图视野会不断的展开。
就类似全息平板里那些游戏里的开地图。
只要开启一次,就能一直记录在案。
听上去好像没什么大用,但要知道的是,暗角的地形经常会出现变化,有了地图至少让你在大方向上不会迷路。
而且,地图只是最基础福利。
由地图延伸起来的其他福利,才是重点,就比如说“实体雷达”以及“魔物雷达”。
挑战者可以通过地图观察到附近的实体与魔物,一开始的观察范围可能就是以自身为中心周围十米,但随着地图的视野不断展开,这个雷达的范围会慢慢扩大。
最终扩大到多少,指南中没有记录。
但光是这雷达标记的能力,就已经非常强大了,能在一定程度上保证挑战者的安全。
而且,根据《暗角指南》的说明,激活指南以后,指南还会根据每个人的能级总量,为雷达的标注添加颜色。
就比如,你遭遇到了一只魔物,你的能级总量比对方低,那么魔物标点就会变成红色;若能级总量旗鼓相当,那么雷达上的标点就会变为黄色;如果你的能级总量比魔物强,那么魔物的标点就会变成灰色。
可以通过这种方式,来判断自己能否战胜魔物。
当然,光靠能级总量来判断,肯定不太准确。因为有些魔物体内能量低,但他们更擅长肉搏或者偷袭,这也会给挑战者带来一些困扰。
但总体来说,有一个能级总量作为标准,起码你知道对方的大致情况。
这就是仙境权能给挑战者的傍身福利。