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充值记录几乎都是在深夜凌晨一点 (第3页)

的确是业内很出名的工作室,在众多的消除类游戏中也算是一骑绝尘,名列前茅。

甚至可以说,这款游戏改变了游戏圈的固有观念。

游戏市场一向以男性为消费主力,但消消乐一出,原本的用户画像竟然变了:在这款游戏里,花钱多、耗时多的,竟然是女性。

于是打量女性玩家进入了游戏人的视野。

众多公司纷纷开始研究——

为女性做游戏,是不是来钱更快?

如果游戏行业有编年史,消消乐绝对值得载入史册。

当然,它再厉害,再划时代,也不影响裴息对这款游戏的负面情绪——

垃圾游戏,毁我赌约。

所以,在和那位打扮十分朋克的游戏工作室负责人谈得差不多之后,他面无表情地将林蔻蔻那只手机摆上了桌面,只问了一个问题:“这是你们开发的游戏,我想知道,你们自己能打过关吗?”

对方一看,顿时大为震撼。

接过手机试了试,连开三局,愣没打过,头上冷汗都下来了。

会面结束,该负责人带着自己的团队走出大楼时,都还觉得自己在梦里,只道:“引力集团不简单啊。”

对方cho随便拿出他们制作的招牌游戏,竟然是四千多关。

负责人狠狠地叹了口气:“这绝对是有备而来,专门研究过我们了。”

团队里一名年轻的游戏策划也心有余悸:“我都没玩到四千关,对方也太可怕了,这到底什么意思啊?”

负责人仔细想了想:“对方的目的很明显,这是在敲打我们。首先,人家收购我们,是为了让我们做游戏,好收割他们平台内的用户流量。这款游戏是我们的招牌,可连我们自己都打不过这一关,难度设置有问题,都是为了逼玩家充值,意图太明显。他们是对这一点不满意。

策划道:“不这样怎么赚钱?”

负责人道:“引力如果买我们,肯定也希望我们赚钱,但人家是大集团,要顾及社会影响。就算赚,嘴脸也不能太难看。这是在暗示我们,游戏机制需要改进,难度太高,会打压玩家热情;而且引导玩家消费的手段需要更高明,做得更隐蔽啊。”

策划一时目瞪口呆。

负责人果断道:“不行,我们得改。过几天不是正好有新版本发布?你回头跟大家说一下,把难度降一降,多送点道具。”

策划深以为然,猛点其头。

负责人走到大楼外面,看了看天,忍不住生出了一种沧桑之感:“原本以为就是个后生仔,没想到是个狠角色,恐怖如斯啊……”

策划没明白:“有那么厉害?”

负责人摇了摇头:“你刚才没看,那个账号有个会员周年礼包,那是我们发给充值玩家的。也就是说,人家起码一年前就开始玩了。这说明什么?说明人家这次收购,是早有准备,草蛇灰线,埋伏很久了啊。”

策划瞬间毛骨悚然。

一场会开完,众人看裴息的眼神都有点异样,投资部的老大离开会议室之后,更是忍不住对裴息竖起了大拇指:“高,还是裴总高啊!我们还以为仓促之间开会,您准备不足,没想到您料敌于先,早有策略。刚才你那游戏一拿出来,我看对面人都傻了!”

裴息:“……”

这就是身在高位的坏处了,就算是打个喷嚏,都能被人解读出一百种深意。

只是裴息想想,也的确不可能说我就是单纯对这个游戏制作团队有意见,想让他们自己感受下自己做出了什么破玩意儿。

所以干脆没反驳。

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