陈腾不得不承认,朱岩哲说的有些道理。他当然看到了下面的一些文字。但是他真的没想到,这个npc会开枪。“这自由度,还真是可以哈。”陈腾都能想到这一段设计之后会引出来的讨论了。他不相信有玩家可以在拿到枪之后不乱玩,也不相信没有人会像他一样对npc开枪。这样一来,他们很容易就开局死。不过由于游戏类型的缘故,这个开局的小把戏也不会让人太讨厌。因为破局的方式有很多。可以全杀了,也可以老老实实地不杀。这个开局,甚至还充分体验了这个游戏自由度。陈腾接着玩下去,发现后面没有这种明显的恶趣味设计。这一点,也是让陈腾满意的点。如果全部都是这样的恶趣味设计,那么玩家的体验就实在是太差了。意外死一次两次还好。尤其是在开始充满新意与好奇的时候,游戏人物的死亡不仅不会让玩家讨厌,反而会有一种新奇感。后面的内容也正如朱岩哲所说,有着非常高的自由度。比如在潜入任务的时候。可以开无双把人都杀了。只要全都死了,就没人能发现潜入。也可以按照传统的潜入方式,小心翼翼地潜入。如果想开无双但是打不过对面的,可以偷偷地在他们的车上安装上炸弹,然后像是开局被炸一样炸别人。也可以通过别的手段搞加特林甚至是坦克过来打碾压局。总之方法有很多很多,也不限制玩家们用的手段。并且在游戏当中见到的所有npc都能杀。杀了之后的剧情,就会逐渐成为游戏内所有npc的公敌。并且特殊人物的击杀,也能引出一些特殊的剧情。“不错啊,这个剧情的丰富程度,真的很夸张了。”“多亏老板的信任,让我们有了堆料的可能性。”其实很多3a大作,差的往往不是技术,而是时间和资金。比如说一个剧情的多分支。还不是一个分支一个分支地做?剧情的分支多了,自由度自然而然就高了。只是对于绝大部分游戏工作室来说,这样做的性价比太低了。费时费钱。“主要是对现在的市场还不够自信吧。”陈腾笑了笑。市场是需要培养的。现在是十月份,距离腾达游戏大赛开赛的三月已经过去了七个月。七个月的时间,已经有许多的游戏上架收费。相比起原来的2012,现在的2012国内正版玩家的数量肯定要多了很多。并且国内单机市场,也绝对要比原来的2012发展好了很多。但是国内大型单机的市场,还不容乐观。从下面的人发上来的报告可以看到。卖得好的游戏,都是便宜的游戏,且游戏的体量也不大。58的、68的、98的,都有一定数量的玩家购买。但是当游戏的价格超过100后,销量就开始断崖式下跌。看得出来对于绝大部分人来说,100这个价格是分水岭。再往上,会让许多的玩家望而却步。显然,国内的单机市场还需要一份重量级的单机游戏来撑起一片天。陈腾选择自己来。但是由于没有经验可以参考,陈腾也不知道这两年内,到底要什么样等级的作品才能吸引国内玩家来付费。所以他只能同意朱岩哲不停地堆料。用这种最朴素最笨拙,性价比最低但也是最有用的方式去提升游戏的内容。“老板放心吧,我们这个作品要是出来,内容之丰富,绝对秒杀现在的一大片游戏!”“嗯,我相信你们。”“那我们要不要像是腾达游戏商城的那些游戏一样,放一部分内容上去给他们体验体验?”听到这个问题,陈腾思考了片刻,摇了摇头。目前的《废土2050》还只是一个半成品。半成品和成品相比,玩家更愿意玩到的肯定还是成品。陈腾也更加愿意发售成品。如果先放出半成品,然后再持续更新。长时间的等待可能会消磨一部分玩家的耐心。就像是洞房花烛夜。一次性完成这个晚上要做的事情,和隔几个月甚至几年推一点进度,那一定是截然不同的感受。半成品也有可能让一部分玩家玩腻,到时候不愿意买成品了。而且很多游戏先放出半成品来发售,再通过后续的更新和dlc来补全,往往都是因为资金问题做不下去了。迫不得已,只能放出半成品来回笼资金。可是陈腾又不缺钱。在腾达那几颗摇钱树面前,《废土2050》需要花的钱,那就是一个小儿科罢了。他也不会去催项目的进度。因为在陈腾看来,质量比速度重要得多。既然如此,先放出去一个半成品,又有什么意义呢?“半成品就不用放了,不过我们热度的确可以炒一炒,我们可以先放一段的实机演示上去,来炒炒热度。”“好,那我去让人弄一弄这个实机演示,尽快地将这个预告给放出去。”“我来打吧。”陈腾兴致勃勃。其实他自己也非常爱玩游戏。来到这个世界之后,他也没少玩游戏。只是《愤怒的小鸟》《水果忍者》……这些游戏,陈腾在上辈子就玩过太多次了。玩得多了,自然而然就会腻。这次让朱岩哲等人做3a大作,一方面是为了拯救单机市场,为了赚钱。但是没有选择继续抄袭,也是因为他想玩一款全新的游戏。“啊……好的好的。”朱岩哲见到陈腾兴致这么高,有些意外。不过想想也非常合理。如果陈腾不是一个:()游戏公司?这分明是科技巨头