小钱发现玩家发言并没有固定顺序,只要想讲,就能讲。只要玩家发言,天平便会评测话语价值,从而使指针旋转。他说出的话全都是假的。他的惩罚也随之而来。断指的疼痛让他眉头紧锁着。作为玩家的小钱被惩罚之后,萧淮面前的白色格的泥泞淡却了一些。青年男意识到小钱这是在试图拉低游戏难度值,只要玩家处于劣势,系统就不会强行加大难度,甚至会倾向玩家,从而让某些“幸运儿”出现。惊悚游戏总是这样,如果玩家们死亡率太高,就会提高玩家的幸运值,活到最后的玩家便能顺风顺水。然而,当游戏玩家生存率过高,游戏也会加大难度,提高游戏的死亡率。《女巫之家》不就发生过一模一样的事情。疯帽子的把戏系统又不是没看出来,它不提醒玩家,是因为疯帽子的把戏是广大神明:()美人有亿点强,不过分吧