如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。
这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。
主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。
发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。
比如要支持双卷轴游戏,支持伪3D效果的呈现。
而在操作上,羽生秀树在gameboy掌机的A,B键基础上,增加了C,D键。
也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。
要知道在任天堂的FC主机上,只有A,B按键而已。
C,D按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按A,B键太麻烦,率先搞出来的。
算是主机历史上最早的物理作弊工具。
但却是一个非常优秀的设计。
羽生秀树没理由不拿来用一下。
还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。
方便第三方厂商开发和移植游戏。
前世任天堂的FC主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。
就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。
而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。
在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。
虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。
但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。
这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子娱乐产品。
很快便引起了媒体的关注。
这时候精灵娱乐趁势放出第二支广告。
销售部更是对外公布,拓麻歌子三周总销量达到七百七十万台的消息。
这下算是彻底让媒体产生了兴趣。
因为按照基础版拓麻歌子一千九百八十日元的售价计算。
精灵娱乐三周时间就创造了一百五十亿的销售额。
而且随着拓麻歌子的热卖,也肯定会带动周边的销售。
玩具销售,周边授权的具体数字,精灵娱乐并未公布。
但连载拓麻歌子漫画的《精灵Cute》,却在电子宠物上市之后,发行量一周上一个台阶。
上一期发行量刚刚超过五十万本,最新一期再次迎来了爆发式的增长。
直接冲破六十五万大关。
发行量达到这个数字,在霓虹就已经不算小众漫画杂志了。
《精灵Cute》正式步入大众视野。
本来是为了拓麻歌子才购买漫画的人,很快发现这本漫画杂志上,除了拓麻歌子,还有其他漫画也非常不错。
比如杂志创刊漫画‘御三家’中,除了拓麻歌子,还有《功夫》和《马里奥兄弟》也很有意思。
还有其他原创漫画,看起来也非常不错。
而靠着漫画杂志的带动,《功夫》和《马里奥兄弟》的街机游戏基板,销量同样有所上升。