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第163章 划时代的新游戏(第2页)

续集版本的内容,自然是之前便计划好的,增加怪物,以及增益物品的版本。

到时候开发好了也不会独立售卖,直接给游戏店加价升级就行。

这是他们之前就计划好的。

而且有了第一部的开发经验,还有现成的代码模版,续集制作自然用不了全工作室齐上阵。

因此羽生秀树决定让神话工作室,同时开发另一款游戏。

1985年由任天堂在FC红白机上首发的游戏,《敲冰块》。

国内也称这个游戏为爱斯基摩人。

伯伯和娜娜兄妹两人,为了夺回被翼手龙夺走的食物,手拿木锤敲碎冰块,一层层爬上雪山最高处。

这个游戏可以一个人玩,也可以选择兄妹角色,双人一起闯关。

双人闯关时最有趣的,就是不但要躲避怪物,砸碎冰块朝上跳,还要担心被坑货队友给坑了。

当时游戏发售之后,有趣的机制立刻受到玩家的追捧。

《敲冰块》不但在FC红白机平台大卖,还在街机平台大受欢迎。

更是任天堂为数不多推出了电脑PC版本的游戏。

羽生秀树决定开发这款游戏的时候,没有打算搞独立的漫画故事,而是准备让其与《马里奥兄弟》联动。

他准备让爱斯基摩人兄妹,加入马里奥兄弟的漫画世界,说的时髦点就是共享同一个漫画宇宙。

漫画中,马里奥兄弟在去北极冒险的途中,结识爱斯基摩人兄妹,一起帮助他们夺回食物。

后期凭借这个故事,还可以搞马里奥兄弟联动版本的《敲冰块》。

两兄弟在游戏里一边合作敲冰块,一边互坑,想想就很有趣。

而且只要这个模式能够成功,那么后期就能利用《马里奥兄弟》的人气,带动其他游戏的销量。

后世漫威大法不就是这样玩的,羽生秀树当然要借鉴起来。

而就在世嘉离开之后,有两位意想不到的人,来到了精灵娱乐的站位。

任天堂第一研发部部长横井军平,任天堂本部设计师宫本茂,一起来到了精灵娱乐的展位。

两人也是听说这里有家小厂的展位布置很有意思,不但游戏好玩,还赠送游戏同名漫画,好奇之下便来查看。

结果精灵娱乐展位那火爆的人气,还是让两人相当的惊讶。

第一时间收到精灵娱乐工作人员分发的宣传册后,两人立刻翻看起来。

当横井军平看到马里奥兄弟的形象时,忍不住问宫本茂,“这个形象和我们大金刚里的主角有些像啊。”

宫本茂点点头,“是有点类似。”

“是否构成对我们的形象侵权?”

横井军平张嘴就是任天堂法务部的口吻。

“只是类似,整体还是有很大差别的,而且人物设定更加清晰,和我们的完全不同,不可能认定侵权。”

“那就算了,不过他们这种漫画和游戏在一开始就联动的方式很有意思,我们能不能学习。”

宫本茂摇摇头。

“同步漫画没有看上去这么容易,不但要提前设定好完整的世界观,与游戏相同的故事风格,漫画创作需要成本,推广漫画的成本更高,需要上层强有力的支持,并且收益无法确定。”

横井军平听完宫本茂的话,也无奈的摇摇头。

按照任天堂社长山内溥的性格,是绝对不会同意这种前期耗费成本,却不一定会创造收益的事情的。

两人看完漫画,紧跟着便进入展区,从大大小小的玩偶中穿过,最后来到游戏试玩区域。

两人排队看了一会,又亲自上手试玩,并且还接受问卷调查,一人拿到了一个玩偶。

而宫本茂拿到的是一个“拓麻歌子”的布偶。

横井军平拿到的则是一个可爱的蘑菇怪布偶。

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