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第189章 新游戏做什么(第1页)

裴谦点开一看,嗯,有男有女,一共二十多人,因为是文科专业的关系,女生多一些。大部分人的简历上都很干净,基本没拿过什么荣誉,连特长都没有很多。至于长相,礼貌一点地说,也都非常普通。这也正常,如果是漂亮的妹子,哪怕没什么能力,也会有公司愿意招行政岗去当花瓶的。这些剩到7月份的,基本上都有以下几个优点:成绩差,无法保研;家里没关系没背景,无法安排工作;基本没做过学生工作也没兼职过,自己找不到工作。总之,太完美了!嗯,这次应该是真的接收到了一群混子了吧?裴谦特别满意,随便翻了一下之后决定,照单全收!所以有句话说得好,这世界上没有垃圾,只有放错地方的资源。这些人对裴谦来说,那妥妥的就是放错地方的资源嘛!“不过,得考虑一下到底给他们安排什么工作。”裴谦想了一下,目前自己手上有的工作岗位。安排到游戏部门?不妥。现在的游戏部门,大架子已经搭好了,运转没有任何问题。这些人到了游戏部门顶多也就是打打杂,哪怕他们的工作能力特别差,也不足以把游戏给搅黄了。裴谦又不可能直接让他们空降到游戏部门去做管理岗位,那也太不合常理了,会被怀疑。到摸鱼网咖去?那边的职位主要是体力劳动,像服务生、外卖员一类的。好歹这些人也是自己的师兄师姐,安排人家擦桌子,不太合适,好说不好听。更何况,这种体力活谁都能干,没办法充分发挥这些人的价值。“干脆给他们再安排一家新公司嘛。”裴谦灵光一闪,有了。再开一家公司,把这些人全都安排进去,让他们充分地发光发热,多好!当然,这家新公司的老板,得是自己人。一方面,这位老板不能搞小动作、偷税漏税之类的,这些学生虽然是自己的师兄师姐,但毕竟都是陌生人,裴谦无法信任;另一方面,直接让他们当管理层,这事从情理上讲不通,容易引人怀疑。裴谦先从自己的公司里找一个幸运儿,让他去开一家新公司,配上财务、行政等等人员,然后把这些人全都招进去,这样就合理多了。之后,公司正常运作开始赔钱,一切都是那么的完美。裴谦稍微考虑了两分钟,立刻有了主意。不是还有一个隐患没解决呢吗?正好,这次一起解决了!之前的那位马一群,可还在腾达游戏里写文案和剧情呢。之前把他招进来,本来就只是当吉祥物的,为了中和一下裴谦的好运气。只不过后来一直让马一群无所事事有点说不过去了,裴谦这才不情不愿地安排他负责游戏的剧情。结果马一群反手就把文案包装给美化了一遍,给几款游戏的文字内容狠狠地加了一波分。这种人肯定得想办法弄走!这次,机会正好。至于让他去做什么……裴谦早有打算。搞个网络小说网站好了!首先,这是马一群的梦想,帮员工完成梦想,一向是裴总的宗旨。其次,马一群写书连续扑街,已经证明他根本不是干这一行的料,让他去负责这个公司,裴谦放心得很。最后,网文这个行业,想亏还是比较容易的。这个世界已经有了非常成熟的网文网站,叫无限中文网,已经发展成颇具规模的大型网站了,也有一些资本尝试着做这一行,但成功的是小部分,大部分都扑了。而裴谦现在做这个完全就跟闹着玩一样,投入一笔钱,养一批编辑和作者,在马一群的带领下,绝对亏!其实现在想想,做网文网站这个事情,还真是早就可以上马了。这一行具体要投入多少,其实差距很大,一百万有一百万的玩法,一个亿有一个亿的玩法。要是花钱挖各个网站大神、高价买断、打通销售渠道、运作版权等等,那需要的钱是很多的。但如果仅仅是搞个普通的网站,招聘一批编辑,再低价收一些扑街的稿子,象征性地给一点全勤,到网上买个云服务器、买个域名,其实百万左右的资金就能玩得转。裴谦考虑着,可以先扔给马一群一百多万随便玩玩,如果真能亏成了,那后边再加大力度。想到这里,裴谦心情大好。…………下午,裴谦来到公司。首先,裴谦得安排一下游戏部门的工作。之前更新了dlc之后,游戏部门已经划水了一段时间,现在新的周期开始,裴谦也得让大家忙碌起来了。毕竟系统规定,不能消极怠工,不能长时间没有产品。所有人也都在充满期待地等着下一款新游戏的研发计划。不过裴谦这次没有把所有人都叫来开会,毕竟现在人太多了,会议室已经装不下了。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!就只叫了吕明亮、包旭和几个部门的骨干成员。裴谦这次还是把自己的大致思路跟他们说一下,把游戏的路线给框死,至于具体的细节,就让他们自由发挥去。主要是,即使裴谦想设定细节也设定不出来,他没这个能力……很快,人到齐了。林晚也在,拿着个小本子,准备认真记录。马一群也在,虽然没拿本子,但也特别认真。裴谦默默想着:“开完会就把你们两个给安排了!”关于这次的游戏具体做什么,裴谦考虑了许久,大概已经有谱了。按照之前的经验,犯过的错误肯定是不能再犯了。由于系统的存在,裴谦不能做一款烂游戏卖高价骗钱,虽然价格可以在一定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。同时,有了前面几款大火游戏的影响力,很多玩家都在盯着腾达的新游戏。这新游戏,多半是未做先火,不可能再像《孤独的沙漠公路》和《鬼将》一样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。既然如此,那就得做一款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩的游戏!这种游戏,裴谦知道不少。魂系游戏,或者一些难度极高的横版过关游戏,都是这种类型。横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不了多少。要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。当然,裴谦也知道,宫崎老贼的魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱的游戏。但考虑问题,得综合考虑多方面因素。任何类型的游戏,都有扑街的也有火的,关键还是看细节怎么去操作。很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成功的?最后不还是纷纷扑街,证明这个做法只有宫崎老贼玩得转嘛。裴谦可不觉得自己有宫崎老贼的本事。再说了,他想完美复现魂系列也根本做不到啊,没那么多钱。算上系统原本就有的800万,再加上几款游戏和杂七杂八的收入,扣掉各项开支……现在裴谦为这款新游戏最多挤出两千万左右的资金。就这点钱,不够做一款真正意义上的3a大作。研发人员倒是差不多够了,毕竟《地铁2033》这种游戏是30人做出来的,裴谦手头现在光研发人员就有六七十人,而且之后还得再招。但考虑到研发时间一共才四个月,这点人手还是会紧巴巴的,游戏内容得进一步压缩。也就是说,只能做一款微缩版,游戏内容会减少很多。这又进一步提升了失败的几率!:()亏成首富从游戏开始

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