不存在与讨伐者和解的可能,却可以削弱讨伐者的斗志,存在即是他人的罪恶……唔,现在看起来倒是真有趣啊。
因为恶者与认知中的恶有所不同,没到无恶不作的程度,就觉得对方确实存在一些良善,而无视了自己所遭受的伤害。
我看了一下身边的付丧神们和面对着淀夫人的讨伐者,原来都是好人呀。
应该说都是好人,即使是审神者和溯行军。
首先应当明确的是“隔壁的刀剑乱舞”的隔壁,是我曾经待过一段时间的游戏,那么“隔壁的刀剑乱舞”其本身,对于审神者而言应当就是一个游戏。
而在一款游戏里,如果出现了时之政府方的审神者和溯行军方的审神者两种职业选择,大部分审神者会按部就班的步入拯救世界历史的行列,然后开个小号体验一下当反派的快乐和不同剧情。
审神者大部分时间并不会走出本丸,也很少亲自前往战场,就算有一天小号和大号的本丸对撞,我相信他们痛苦得可以摸到自己的良心,然后下次还敢。
这不是他们的错。
就跟我当初一样,在知道所谓的牺牲品只是一个数据团时,情感固然会使他变得与众不同,但在无知的情况下,拥有回档读档的玩家们,对每个选择都保持着充分的好奇心。
硬要说起来,他们其实道德值是比我高得多的,为了挽回悲剧会选择读档,无知的情况下依旧爱着他们认知中不存在的人,对他们付出情感……不是好人是什么?
总比我这种明知道数据团代表着活生生的人,还能面不改色的献祭的人要好很多了。
作为玩家的审神者比作为主君的审神者情绪是要活泼得多的。在刀剑付丧神面前,审神者是一个好的主君,体贴下属,待遇优厚。
回归玩家身份时——
对于我这种时不时会超游的付丧神来说,审神者好人的成分增加了。
玩家对于认知中的游戏不必过分代入现实中的道德观,可以公然在玩家群里发表“xxx是我老婆”之类的话,猖狂一点的,说出来都是满嘴的屏蔽音。
所以他们对于三大恶女之一的淀夫人,态度也是宽容的,平均每十条评论淀夫人就会多十七八个老婆和夫君,或许不止。谁让那些评论里都会出现“在座的各位都是茶茶的老公,说话记得嚣张点”之类的评论。
对于淀夫人茶茶是羽衣狐的事实,他们接受得也非常快,看见了茶茶的模,短刀源氏被拉出来对比后,他们发自内心的感慨也是:
“换个发型改个数据,幼年茶茶t”
对于玩家而言,两个模相似可能是因为模太好看了于是选择重复利用,就算这中间真的有什么变故,他们的态度也是期待居多。
“大阪是羽衣狐烧的,关茶茶什么事。”
“茶茶赛高!”