程灵查了一下,哦,这里:两人吃兵,基础收益两人各得80%,补刀收益归补刀者所有。
接着是击杀敌方奖励、拆塔奖励、高亮时刻奖励、连杀奖励……
这种游戏,谁的经济最高,谁就是王者。
就像现实世界一样。
每个世界都有自己的规则,如果被规则束缚着驱赶着向前,那么一辈子只能碌碌无为。
若是能了解好世界的潜在运行规则,尽可能的扩大自己的视野,抢夺更多的经济和资源,那么,你就可以凌驾于大多数凡人之上。
《教父》有句台词,程灵很喜欢。
“花一秒钟就看透事物本质的人,和花一辈子都看不清的人,注定是截然不同的命运。”
即便是游戏,也遵循这条规则。
程灵已经将如何获得经济的方式牢记于心,接着开始查看属性。
首先是移动速度。
这款游戏,英雄移动速度有很大差别。
移动速度意味着输出环境范围,意味着支援游走的能力,意味着如何增加获取经济的途径。
程灵看游戏里官方解释。
推演出移速增益公式为:(固定移速+固定移速)8(1+x%……x%);
移速减益公式为:移速*(1-x%)……(1-x%)。
OK!了解。
接着是攻击属性:物理攻击和法术攻击,对应着有物理吸血和法术吸血,物理穿透和法术穿透,物理防御和法术防御。
她粗略看了一下官方的解释,总结出了几个计算公式。
其中最重要的是比例防御公式。
攻击*X(X+防御)=损失
X(X+防御)为攻击效率,(X(X+防御))为伤害吸收。
这意味着,你若跟对方对上了,是跑,还是提刀干。
提刀开干了,又能干死几个?
如何出装可以达到利益最大化?
如何不会让自己有效的数值溢出?
程灵都了解了。
说白了,她已经对这个游戏的运作机制,了若指掌。
最后一步,就是要找到适合自己的英雄。
根据程小妹对游戏里五个英雄位置解释,程灵觉得,她应该更适合打野位置——她喜欢成为队伍的领导者。
程小妹说过,一个好的打野,可以带领队伍走向胜利。
顺风可以扩大自己方的优势,逆风可以偷塔偷杀人偷龙。
说白了就是拥有更高的控制游戏的能力。
程小妹的屏幕跳出【胜利】界面,敌方红水晶被炸得粉碎。
程灵来不及一一看每个英雄的技能,她只挑选了官网里的热门打野英雄研究。