【任务分工】全息武侠和端游、手游最大的区别,在于玩家可以亲自进游戏里学习各种武功招式,而不是手按键盘释放技能。谢云帆所在的前世,武侠题材的游戏多如牛毛。想做好武侠游戏,除了世界观、剧情背景这些表象之外,关键还是技能的设计。如果一个门派的技能太强,其他门派都被吊打,久而久之,玩家就会渐渐流失。然而,做好职业、技能的平衡,这是游戏界的千古难题,再牛逼的数值策划,也没法做到“完全的平衡”。所以,谢云帆在设计这次武侠游戏门派的时候,本着“每个门派都有用处”的理念,按输出、增益、辅助等不同的功能去设计。这也是平衡职业的一种方法。到了后期,不同功能的职业组合,也能让比赛变得更加好看。谢云帆综合了大量武侠小说的设定,将常见的门派挑选出十二个,作为玩家可以加入的江湖门派。每个门派的服饰风格、地图设计、npc的背景故事、武器技能设计等等,这些都要策划团队去完善。这次的策划团队,规模比《盛世大唐》还要夸张。立项会议召开的那天,扬帆集团的大型会议室里坐满了人。看着黑压压的人群,员工们不由惊叹——老板这次看来又憋了个大招!这么多人,到底做什么游戏?谢云帆打开自己写的项目企划书,拿起话筒侃侃而谈。武侠,江湖,全息团队竞技!一个全新的游戏即将诞生。而作为参与这次游戏制作的成员,在座的众人都心潮澎湃——光听老板描述就很有意思了。玩家可以学习轻功,在游戏里肆意飞行;还可以拥有刀、剑、棍、鞭、伞、琴、扇、爪等等不同的武器!这不比拳打脚踢的格斗游戏好玩多了?目前全世界最火的《机甲学徒》格斗模式,是玩家钻进机甲驾驶舱里pk,人人拿着电磁刀,激光炮一通对轰,看久了会视觉疲劳。但谢云帆的武侠竞技不一样。光是不同的武器和招式,就能让观众眼花缭乱!每一场比赛都能带给观众“新鲜感”。其中涉及的阵容搭配、战术选择,将来一定会成为职业选手们热衷于研究的内容,只要奖金足够丰厚,比赛足够正规,会吸引越来越多的资本入场,组建电竞俱乐部。这款游戏,一定会成为长期盈利的爆款!当然,游戏内容太多了,研发阶段也一定会很辛苦。大家都做好了心理准备,等谢云帆叫小组开会。5月20日上午,文案组率先来到谢云帆的办公室。武侠大世界的文案内容超出了周识玥的想象,光是门派npc的故事就够写上百万字了,何况还有各种江湖奇遇……谢云帆道:“我知道这次的文本量相当巨大,做好分工,有什么困难随时找我。”周识玥咬了咬牙,道:“我们文案组目前有15个人,每人负责一个门派的背景故事,剩下的三人写江湖奇遇。我会把关文案风格和剧情逻辑,只是……时间上,肯定没那么快。”谢云帆道:“没关系,每个剧情故事写完定稿之后交给我,我要让其他小组跟上做内容。这次的游戏体量很大,研发周期也比较长,慢慢来。”周识玥听到这里,总算松了口气:“好,我回去就布置任务。”文案组的工作量相当可怕。美术组更可怕!光是十二个门派的地图就够场景设计喝一壶的,加上各种江湖场景,这游戏的地图可比《盛世大唐》还有多出好几倍!谢云帆说:“我会将《百变衣橱》的几位服装设计师临时调用过来,帮你们做校服。”美术总监宁莎疑惑地道:“校服?”谢云帆说:“也就是门派服饰。玩家加入门派之后,会领到门派统一的服装,就像学生入学领取校服一样。每个门派,定好服饰的颜色和特征,将来游戏上线运营后,每个赛季,还要继续更新校服。”宁莎:“……”门派的校服单独设计,还要有不同的特色。数不清的江湖传奇人物、场景原画、武器道具……美术组这次估计要忙得底朝天。好在谢云帆给美术组分配的人手够多,还让服装设计师们前来支援。宁莎跟着他做了这么久的游戏,对他要求的风格烂熟于心,改稿不太多的话,总能慢慢完成。宁莎问道:“老板,江湖人士的服装设计,跟隔壁汉服的长袖、襦裙不太一样吧?毕竟玩家要战斗,是不是简练些比较好?”谢云帆点了点头,微笑道:“当然。衣服尽量做到干脆利落,不然打架的时候一脚踩到裙子,把自己绊倒就尴尬了。”宁莎也忍不住笑了起来。全息战斗要玩家自己上场,弄一堆拖地的长裙,就会成为累赘。多做一些简单利落的束腰服装,玩家们扎上高马尾,手持长剑,骑着骏马,各个英姿飒爽。宁莎道:“这么多门派,服饰风格也不能太单一。我想等文案组出了门派的设定再来做服装。需要大量战斗的门派,就做利落的装束;远程攻击的辅助类门派,可以做飘逸些的衣服?”谢云帆欣慰地说:“没错,场景、人物原画,都做得有质感一些。不要花里胡哨的丝绸、飘带和特效,走传统写实的武侠风。”宁莎大概t到了老板的要求,打算回去之后先做江湖公众场景,门派的设定,要等文案组提供更详细的要求,他们才好下手。这次的关卡组,谢云帆让骆航将远在帝都的廖蒙调了回来。
大学班长廖蒙其实是个很有才华的人,当初参加全国比赛时做的小游戏,技能设计很有意思,这也是谢云帆将他推荐去启航的关键原因。这几年,廖蒙在启航表现很不错,骆航也将他升职为关卡组的组长。这次临时抽调,跨公司协助,也是因为武侠游戏需要大量的技能设计,得找一个能力出众的人来把关。多年不见,廖蒙来找谢云帆的时候,看着眼前明显成熟了许多的青年,心底顿时五味杂陈。现在的谢云帆,确实有游戏界节完整章节』()”骆航说道:“云帆,廖蒙这次虽然是外派人员,但这是我们两家合作的项目,以后,他直接在扬帆这边办公,工作内容也归你这边安排。”廖蒙认真说道:“老板放心,我会全力以赴。”骆航笑着拍拍他的肩膀,道:“你在启航把关《格斗大师》的竞技平衡,有好几年的经验。这次我们做武侠竞技,技能的设计、数值的平衡,还需要你跟扬帆这边的数值策划多多沟通。”廖蒙点了点头:“明白。”谢云帆笑道:“班长,你能过来,我心里踏实多了。”虽然《格斗大师》是单人竞技游戏,可也办了几年比赛,不同角色的技能相互克制,数据也达到了基本的平衡。做竞技,技能非常重要。扬帆集团内部,目前还没有在竞技对抗领域经验丰富的人才,这也是谢云帆执意要将廖蒙调回来的关键。好在骆航也很痛快,云帆的要求,他都会答应。三人详细聊完武侠竞技的理念之后,谢云帆将十二个门派的大概设定资料交给廖蒙,说道:“每个门派都要设计技能,武器也要灵活多变,比如,丐帮用棍,武当用剑,逍遥用扇……”廖蒙看着厚厚一叠资料,心底很是惊讶:“这么多门派,加起来技能得上百个吧?”谢云帆道:“是的,除了门派固定技能,还有一些通用的江湖绝技,在比赛的时候可以自行选择携带。”“这些江湖绝技,跟奇遇系统里的江湖名人有关。比如,黄药师的‘碧海潮生曲’,长笛吹奏,可以做成范围群控技;李寻欢的独门绝技‘小李飞刀’,飞刀一出,一击必杀,关键时刻能放出来收人头……”“江湖绝技的数量非常多,能给战斗增加许多未知的变化。”廖蒙越听越激动。这么多技能,比赛时不同的门派搭配,战术也太丰富了吧?谢云帆做游戏果然不走寻常路。做竞技游戏,吃力不讨好。尤其是全息竞技,1v1已经很难做了,何况是多人pk。如果做成一群人拳打脚踢,跟现实中的“打群架”有什么区别?改成武侠背景之后,一下子就变得有趣起来了!数百种技能,哪些互相配合,哪些彼此克制,够职业选手们反复研究的。而竞技游戏的战术越丰富,寿命才能越长久。廖蒙不禁期待起来。很荣幸能参与这次的游戏制作,由扬帆启航联手打造的全息武侠世界,将来面世的时候,一定能给玩家们带来更多的惊喜和震撼!!()蝶之灵向你推荐他的其他作品:希望你也喜欢