【正式立项】
骆航刚刚回国,还有很多公务要处理,两人在园区附近吃过午饭,便各自回到了自己的公司。
回到启航办公楼后,骆航便召集工程师团队开会,说要做“游戏联动”,几个工程师面面相觑。
骆总出了一趟国,怎么又要挑战新的技术难题啊?
把几个游戏联在一起,内置直通车,玩家们倒是方便了,可以随时在不同游戏之间穿越。
可是,比起同一个游戏的“跨区”,你这“跨游戏”的数据处理,简直让人头秃!
有人私下偷偷议论:“是不是谢总那边又有了什么奇怪的想法?不然,骆总怎么会突然提到游戏联动?”
“肯定是,每次咱们挑战高难度的技术,都跟扬帆那边的新游戏有关。听说,谢总去机场接的骆总,两人肯定达成共识了。”
“唉,这两个人,简直是游戏界的卷王!”
在游戏界同行还在研究全息联网的时候,扬帆启航不但率先解决了多人联网的问题,完成了味觉系统的全面提升,如今,都要搞“全息大世界”了。
谢云帆和骆航简直是飞一样的速度。
同行累死累活也跟不上他们的脚步,怎能不恨?
骆航看向几个员工,干脆地道:“大家讨论一下可行的方案,下周我再拿方案过董事会,抓紧时间研发。”
大势已定,启航的工程师们立刻打起精神,开始琢磨游戏联动的方案。
与此同时,扬帆集团会议室内,谢云帆将组建好的游戏研发团队召集起来,正式召开新游立项大会。
老板要做换装游戏,员工们早有耳闻。
本以为,是跟《美食街》相似的《服装街》,做一个“全息版的服装商城”供玩家逛街、购物。
没想到,这次的游戏形式又有了出人意料的创新。
谢云帆说道:“想让玩家对游戏里的衣服产生更浓厚的兴趣,我们不但要将衣服做好看,还要给衣服赋予特殊的意义。”
“所以,这次的游戏,并不是简单的全息服装商城。我们会设计一个无限流的世界大背景,让玩家接取任务,穿梭在不同的时空之中,收集衣服碎片。”
“每一件衣服,都有它自己的故事。”
“比如,第一个无限流副本是现代都市背景,大学毕业舞会,玩家以故事主人公的身份,完成这一段经历,结束后,就能获得礼服奖励。”
“或者,玩家穿越到唐朝,参加太平公主举办的宴会。在这里,我们可以看到唐朝的各种特色服饰,并按自己的喜好搭配合适的衣服。”
“系统会随机发布各种无限流任务,玩家的主要目标就是搭配和收集衣服,这也是换装游戏的核心玩法。”
员工们听着老板对游戏的介绍,心里都没底。
这种游戏能火吗?
当初老板做《美食街》的时候,大部分人觉得,能在游戏里吃到各种
特色菜,值得花钱去尝试。
但是……在游戏里收集衣服?员工们都心存疑惑。毕竟业内还没有过成功的先例。
换装游戏,衣服设计得很漂亮的话,当然有人愿意买单。但怎么才能巩固住这些玩家,长期运营下去?
这就是老板要头疼的事了。
反正,跟着老板做游戏,他们不需要操心太多。游戏的设计理念、核心玩法、盈利方向,都有老板把握。