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第133章(第2页)

启航运营组做了用户画像分析,这款游戏覆盖的年龄阶段,小至5岁,大至85岁,男女性别比例各占一半,吃货果然不分性别,这才是真正意义上的“全民游戏”。

月底,游戏系统也会进行一次月度结算。

最初创业的餐厅老板,有些人生意红红火火,店铺人满为患,周末甚至要排队。

有些玩家因为不擅长经营,不会控制投入和支出的比例,亏了个底朝天,本金全部赔光,没有信心继续做下去,于是将铺面交还给系统。

第一个月的“试营业期”结束后,有将近30的玩家没有续租,决定让店铺倒闭。剩下的70中,一半是盈利的,经营状态良好。另一半虽然亏损,但玩家并不在乎亏钱,仍愿意继续开店。

游戏里开店即便亏光了,现实货币也只要一两百块钱。

比起一个月要好几个648的重度氪金游戏来说,这款游戏并不贵,所以,有些玩家即便不会玩经营游戏,赔本了也愿意续租,只为装修出自己喜欢的店铺,聘用一堆npc,玩个开心。

……

9月2日,第一次版本大更新终于如期上市。

小吃街正式开放,面向全体玩家招租。

原本的几条美食街也出现了很多闲置的商铺,里面的装修被系统拆光了,玻璃窗上贴着“商铺招租中”的告示牌,就跟现实中逛街的时候看到的倒闭商铺一样。

不少玩家在网上讨论:“我的餐厅倒闭了,早有预料,冷冷清清的都没几个客人。”

“我隔壁那家店也倒闭了,新接手的老板说要做浙菜。”

“我的店也没能赚钱,赔光底裤。玩这游戏,深切地体会到——做生意不容易啊!”

游戏里,大量餐厅倒闭。

这让玩家们联想到,经营一家餐厅其实比想象中还要复杂。

没点生意头脑可不行。

有赔钱的玩家,自然也有赚钱的。

据统计,《美食街》游戏里出现了好几例非常成功的经营案例。

比如,装修特殊的洞穴火锅店、便宜又好吃的“许姐快餐”、苏菜私房菜馆“江南如梦

”等等,其中,私房菜馆“江南如梦”因为主播的推荐,爆火全网,去吃饭还要提前定位,月流水破百万游戏币。()

这家店菜品定价昂贵,但环境很棒,还是玩家主厨,走私房菜的高大上风格,精准拿捏用户,难怪可以火爆到成为游戏打卡点。

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谢云帆看着后台的数据,评价道:“这些玩家都很有经营天赋。”

骆航说:“他们在现实中开店或许也能火?游戏可以作为试水的平台。”

谢云帆道:“说不定有老板慧眼识英才,给他们投资创业?”

骆航微笑道:“这样的话,我们的游戏,真的变成‘发现人才’的美食平台了。”

他们做这游戏的初衷,并不是单纯“品尝美食”,而是利用全息游戏舱打造全世界最大的美食平台,让更多的人了解全息游戏,接受全息游戏。

如果《美食街》这款游戏能挖掘更多“经营流玩家”的潜力,让他们获得关注,成功创业,谢云帆和骆航,也算是给了这些人人一个圆梦的机会。

当然,他俩自己虽然有钱,却不会主动投资让玩家开店。

游戏策划方出面投资,那游戏的性质就变了,说不定会引起玩家的纷争。

至于发现商机的老板们愿不愿意支持这些玩家去开店,这一点他们不会干涉,他们只是提供一个让玩家开心吃饭、展示经营能力的平台而已。

9月2日版本更新后,第一批没能租到店铺的玩家开始氪金租店铺,尝试自己经营。一直在等其他菜系上线的店主,也立刻着手,抢下被系统回收的铺面。

小吃街更是火爆到“一铺难求”。

米粉店、包子店,这些店铺初期的投资成本非常低,面积不大,租金、装修费,比起高端餐厅便宜太多了,游戏里的小吃店“店主礼包”也只要不到50元钱。

这么便宜的礼包,很多玩家都愿意氪金去尝试。

前期还在观望的玩家,这次也出手去租铺面,小吃街的铺面几乎是“秒空”的状态。

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