把放在房间一角的缝纫机搬出来,福运来立刻干脆利落的动起了手来。
这做头花每完成的一次任务的经验虽然不多,可头花做起来容易,积攒经验的速度还是不慢的。
特别是以福运来现在的手艺,她甚至剪裁布料都剪出来一个小口,直接上手撕!
福运来一块布料都没有多剪裁,等到计算着缝纫好的头发获得的经验,刚好足够升级的那瞬间,她立刻干脆利落的收起了东西。
把缝纫机重新推回了角落,福运来才松了口气。
想了想,她也不在房间里多留,直接去了外面的外廊上,闻着雨后泥土的味道,开始暗自查看起了系统这一次系统后的变化。
“恭喜玩家成功完成200种任务,累积获得经验超过50000!”
“系统升级……”
“系统升级成功,系统目前等级为6级!”
“1、系统背包成功升级为6级。现有背包:四级3099格,每格可同时叠加99999件相同物品。”
“2、职业系统修复完成40%,升级条件可查看。开启系统职业回收功能。”
“3、职业系统相关组件修复完成80%。开启职业设计功能(注因玩家已获得本职业相关的三种不同缝纫方法,已提前开启。)”
因为新的功能福运来早已经提前用上了,这一次系统升级总体来说变化不大。
首先自然是基本上算翻倍的系统背包,这对于背包积累物资越来越多,背包整理越来越细的福运来来说,也确实算是及时雨。
但系统背包的格子到了一定程度之后,说句夸张的话,对于福运来来说,只有够与不够用的概念,具体的数值,也只能算是一个数字了。
毕竟系统背包的打开、取放都是通过意识控制,不存在系统背包格子过多,翻页艰难、查看艰难、取放艰难的问题。
至于因系统修复后出现的职业回收的功能,福运来稍微寻找了一下就寻找到了。
直接打开就发现,整个系统背包里,唯有属于福运来通过缝纫之后的成品能被回收。
而且回收也分两种方式,一种自然是货币,而另外一种竟然是材料兑换?
福运来有些稀奇,直接用她存放在背包里的几张手帕做了试验。
看着立刻兑换进她背包里,几块不同颜色的布料跟绣线,忍不住微挑了挑眉。
这估计是系统扶贫,想要支援宿主练习材料,这成品与材料之间的价值,极为不相等。
并且福运来发现,根据成品不同的复杂程度,能获得的材料多少也有差别。
就像她刚才兑换的几张手帕。
白底黑字只有她一个简单名字的,就只兑换了一小块稍微比手帕大一点的同颜色布料,以及一个同样不大的黑色绣线团子。
而同样大小的一块绣了简单花草的蓝色手帕。
不只获得了足足三倍以上的同色同材质的布料,连只要出现在上面的绣线颜色,就每种至少有一个绣线团子。
颜色占比最多的两种深浅不一的绿色、以及白色花瓣,竟然分别给了两个以及三个不同数量的线团子。
总的来说,如果从兑换材料来说,越是复杂、越是精致的绣品,收获就越大。
虽